reklama

Gorilla.cz - vše o filmu a televizi.

 
Search by Google RSS kanály rss

reklama
>>

Duel

Sběratel lebek s dokonalou výbavou a infravidění nebo uslintané monstrum s kyselinou místo krve a zásobou vajíček? Jeden za osmnáct, druhý bez dvou za dvacet, potkat byste nechtěli ani jednoho.Kdo u vás vede?


>>

Anketa

Byl vtípek Sashy Baron Cohena na Oscarech vtipný?

celkem hlasů: 1607      výsledky

05. 11. 2009 07:01 | Rubrika: Film | Novinky
Prince of Persia

Prince of Perisa: Jerry Bruckheimer se rozpovídal

Jerry Bruckheimer a Jordan Mechner se podrobně rozhovořili o Píscích času, takže vám konečně můžeme přinést výživné preview, nacpané haldou podrobností.



Princovi už se na Gorille věnujeme déle než rok. A po celou dobu jsme si museli dávat dvě a dvě dohromady na základě drobných střípků. Až teď se autoři přestali ostýchat a pořádně se o filmu rozhovořili. Na následujících řádcích si tak můžete dozvědět, o čem film bude, kdo všechno se na něm podílí nebo nakolik budou Písky času poplatné původní hře.

Kdo všechno za filmem stojí?

V roce 2004 Disneymu základní myšlenku nabídl samotný Jordan Mechner. Pokud s tímto pánem nejste obeznámeni, pak vězte, že je autorem už původního, ještě dvourozměrného počítačového Prince. Následně se ve větší či menší míře podílel i na současných pokračováních a ve finále napsal základní premisu k chystanému filmu. Ten zaštituje svým jménem Jerry Bruckheimer, který na mě speciálně v tomhle případě působí spíš jako televizní producent, než jako filmový. Nad centrálním tvůrčím procesem má kontrolu evidentně on (možná společně s Mechnerem) a všechny ty režiséry a scénáristy si najímá jen proto, aby mu pomohli jeho vizi realizovat. Kvalifikovaná troška do mlýna od všech těch „nádeníků" je vítána, ale konečné slovo má Jerry. Firma Ubisoft, která přinesla hráčům moderní zpracování Prince z Persie, nemá na film prakticky žádný přímý vliv.

 

Jak dalece odpovídá film hře a o čem pojednává?

Hra je volně inspirována herním dílem Prince of Persia: The Sands of Time. Scénář se začal psát v době, kdy další pokračování ještě neexistovala, takže všichni ti, kdo v traileru viděli guláš ze všech dílů, tzv. „Dark prince a tak podobně, mohou zůstat klidnými. U herních sequelů se film inspiroval pouze z hlediska některých designových záležitostí. A právě ty v rychle sestříhaném, a převážně vizuálním, traileru mohly ostatní hry připomínat.

Inspirace opravdu není doslovná a to hned ze dvou důvodů. Jednak chtěl Mechner vytvořit svébytné dílo. Už samotná změna jména princova jména z Estana na Dastana má hráčům signalizovat, že nemají čekat to samé. A za druhé on i Bruckheimer moc dobře vědí, že co funguje ve hře, nemusí fungovat ve filmu a naopak. Pro Bruckheimera je prioritou vytvořit plně funkční dramatickou kostru. Tedy aby si divák oblíbil charaktery, bál se o ně během nebezpečné akce, vlhnul (v očních koutcích) při romantických chvílích a vůbec s postavami absolvoval celou tu tradiční filmovou gradaci. Pro lidi, kteří hráli videohru, jsou pak připraveny určité styčné body. Příběhově budou hru zastupovat zejména atmosféra, postavy a některé klíčové motivy, či dokonce konkrétní výjevy. Hratelnost připomenou parkourové akční scény, šermířské souboje a hrátky s časem.

Příběh vypráví o děcku z ulice, které král přijme do své rodiny a určí ho jako svého dědice, aby zamezil mocenským třenicím mezi svými vlastními dvěma syny. Kdo si myslí, že se bude mít Jake Gyllenhaal automaticky královsky, je na omylu. Čeká ho boj o osud celého království, když proradný Nizam (Ben Kinglesy) málem zahubí vše živé pomocí nebezpečných písků času. Je na princi, aby písky dopravil pomocí zvláštní dýky zpátky do chrámu, kam patří a kde jsou v bezpečí. Na jeho cestě ho doprovází hubatá princezna Tamina (Gemma Arterton) a celé je to vlastně takový Lawrenc z Arábie s nadpřirozenými prvky ; ).

Produkce alias akce, triky, kulisy a Jake Gyllenhaal

Písky času vznikají na třech kontinentech: Ve Spojených státech, v Británii a v Maroku. Jak jistě tušíte, ve třetí jmenované zemi se natáčela většina exteriérů. A Bruckheimer si zakládá na tom, že většina toho, co ve filmu uvidíte, jsou buďto přímo existující ulice, které prošly potřebnými úpravami, nebo alespoň reálně zkonstruované kulisy. Cgi se používalo pouze na vzdálená pozadí nebo trikové scény.

Těch je ve filmu celá řada a Jerry dále upozorňuje, že to co jsme viděli v traileru, nebyla ještě úplně konečná vizáž. Grafiky čeká ještě spousta pucování a dolaďování. Pokud by vás to zajímalo, tak úplně nejdražším filmovým efektem je právě klíčová manipulace s časem, na které animátoři strávili mnoho a mnoho hodin, než byli šéfíci naprosto spokojení.

Ale nemusíte se bát, že by ve filmu všechny kozelce metal akorát počítač. Na akční scény si filmaři pozvali tým špičkových parkouristů z Francie, aby se jim podařilo pořádně zachytit princovo hopsání po městských střechách. Nejmladšímu kaskadérovi bylo teprve deset let (najat byl na ztvárnění Dastanova mládí), ale i on si počínal jako zkušený borec.

Zahanbit se ale nenechal ani Jake Gyllenhaal. Na svou roli se připravoval velmi pečlivě. Přešel na životosprávu cílenou na nabírání tělesné hmoty a během několikaměsíčního intenzivního tréninku mu narostlo tolik svaloviny, že byl dokonce vypracovanější, než někteří jeho dubléři. Během samotného natáčení pak figuru a obratnost neustále piloval, aby byl v roli opticky i pohybově co nejvěrnější originálu a mohl se nechat zastupovat jen při minimu scén. Bruckheimerův tým ho ale samozřejmě chtěl především pro jeho hereckou všestrannost. Sebevětší atlet je vám k ničemu, pokud nedokáže dát postavě patřičný rozměr. A to prý Jake zvládl na jedničku. Produkce v něj měla od první do poslední chvíle naprostou důvěru.

Reakce na hrubý sestřih a budoucnost ságy

Jerry je těžký perfekcionista a tak dělá všechno proto, aby byl jeho finální produkt na míru ušitý potřebám většinového diváka. Takže se ladí, ladí a ladí. S pilováním pomáhají i testovací projekce, na kterých film sklidil ohlasy podobně pozitivní těm, jaké měli Piráti z Karibiku (další dobrodružný velkofilm z Bruckheimerovy dílny). Že se šermířské kousky prince Dastana budou zamlouvat klukům a chlapům, se celkem čekalo, ale především díky dobrodružství a romantice si film vede překvapivě dobře i u dam. Zatím největším zásahem do, jinak poměrně hotové, kostry filmu bylo výrazné krácení. Bez závěrečných titulků měl původní sestřih plných 147 minut! Nejvíc se prostříhával úvod, který se prý trošku vlekl. Důležitým bodem by také mělo být zpřehlednění určitých příběhových prvků, které nebyly testovacímu publiku zcela jasné. V otázce pokračování se producent vyjádřil v tom smyslu, že hodlá postupovat stejným způsobem jako u Pirátů. První díl je uzavřeným příběhem a teprve pokud bude mít divácký úspěch, může být řeč o nějakých pokračováních. Žádná prvoplánová otevřená dvířka nás tak snad nečekají.

Co dodat. Kdyby nic jiného, podle všeho to vypadá, že Jerry Brukheimer dělá všechno pro to, aby byl Princ z Persie funkční a zábavnou dobrodružnou jízdou. Žádné velké umění, ale už vůbec ne podceněný propadák, jakými byla většina dosavadních herních adaptací. Jako malou perličku na závěr uveďme, že dle Bruckheimerových slov (dopátrat se detailů se mi nepodařilo), se na filmu podílel střihač Dobyvatelů ztracené archy. Kruh se tedy pomyslně uzavírá. Právě první Indy je jedním z filmů, které Jordana Mechnera inspirovaly k vytvoření světoznámého hopsala počítačových obrazovek - Prince z Persie.

 

 Sdílet

autor: Anarvin

     
diskuze diskuze (4)       Linkovat zalinkovat: Linkuj.cz | del.icio.us!       Preposlat přeposlat článek       tisk verze pro tisk